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「游戏历史上的今天」7月9日:DotA 2 发售

来源:未知 2018-12-14 09:10   http://www.orienthotel-xian.com

  作为一家独立游戏网站,我们平常的内容确实距离 DotA 相对较远,但是如果讨论历史,我们就无法忽略 DotA 的价值与影响。2013 年 7 月 9 日,DotA 2 正式上线,这标志着历经十年之久,这款基于 Warcraft 3 自定义地图的游戏独立。借此机会,今天的历史回顾我们也整理了一些 DotA 的相关资料与大家分享,如有差错,还望指正。

  最早的 DotA(Defense of the Ancients) 是作者 Eul 以 Starcraft 地图 Aeon of Strife 为基础进行创作,第一版在 Warcraft 3 地图编辑器制作发布,最初的英雄技能等于常规地图没有差别,但同时 10 人连线 游戏模式受到玩家喜爱。随后,DotA 迎来了共同创作的时期:不同作者各自添加了不同要素,形成不同版本,在各种版本之中,最终成为今天我们熟悉的 DotA 的是 DotA Allstarts,前期 Gunisoo 等人为其做了许多贡献,但直到 6.2X 之后,这款作品才成为了稳定且趋于平衡的游戏,它的主要开发者为 IceFrog。之后的历史是不断更新迭代的版本,每次都带来细节与平衡的修复与微调。DotA 也与电子竞技一起越来越火爆。

  DotA 2 由 Valve 发行,一切都变得官方与正式,使用 Source(后续移植到 Source 2)引擎,但并没有脱离前作的特点,并且仍在进行不断更新(2016 年 12 月更新至 7.00):它是史上 Steam 最受欢迎的游戏,最高同时上线人数超过百万,生命已经非常持久与顽强,也相当程度地影响了 Steam 这个平台。基于 F2P,2 代还增加了商品、订阅与社区功能。

  DotA 设计的精良,流行的时代背景,为后续 MOBA 游戏带来的影响,电子竞技甚至游戏沉迷等话题远远超出本篇历史能够讨论的范畴。如同那些流行一时的游戏(《魔兽世界》、Pokemon Go)一样,DotA 也引起了学术讨论的兴趣,除了玩家、历史与电子竞技方向的研究之外,甚至成为了某些课程的基础,涉及范围包括决策制定与机器学习等。

  在我们看来,有趣的一点可能是,DotA 原本也有独立精神,独立与流行从不真正矛盾,大众与经典也完全可以相合。竞技性质的游戏在独立游戏中从来不少,甚至是一些相对主流的品类,也不时从玩法上带来新意。在这个方向,我们也还有更多期待。

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