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腾讯盯上银发经济 游戏流量红利时代尚未终结

时间:2018-03-30 01:10 来源:未知 作者:admin 阅读:

  根据已经泄露的小游戏招商信息显示,腾讯小游戏广告按照CPD(Cost Per Day,按天计价)模式售卖,共分为500万1天、1000万2天、2000万3天三种方案。

  中国社会科学院国情调查与大数据研究中心,与腾讯社会研究中心历时一年的时间走访调研,联合发布了《中老年互联网生活研究报告》。《报告》,一些在人们印象中年轻人热衷的便捷功能渐渐融入到中老年人生活当中,比如打车、支付、等功能。在一些老年人最常参与的活动当中,微信正成为老年人最常用的沟通方式,超过了面对面沟通和电线年微信官 方的统计,彼时微信平均日登陆用户为7.68亿,微信上超过55岁以上的用户仅占1%,换言之粗略估算微信老年用户数量约为768万。而全国超过60岁以上的人口有2.3亿人。

  尼古拉斯凯奇主演的电影《战争之王》有这么一句线支枪,唯一的问题是我们如何让其他11个人也有枪。”

  虽然中老年人空闲时间多、经济能力好,且许多老年人掌握家中的经济自主权,但由于年龄关系重度游戏并不适合,甚至也较难接受游戏以APP的形式呈现。

  APP每次要求下 载的的特性,会明显阻碍许多存在“高科技恐惧症”的中老年人,中老年人极度依赖熟悉的,这种特性迁移到移动互联网同样如此。

  腾讯研究院在文章中表明,中老年人非常重视人际关系。在一定的条件下,中老年用户圈子中同样有形成病毒性的可能,举个不恰当的例子便是各类亲戚群、家族群当中春风吹又生的各式、养生、忌口、鸡汤文等信息。入口内置在微信中、玩法休闲、体积小,又大力主打社交的小程序和小游戏,必然是承接这一波银色流量红利的最好载体。

(责任编辑:admin)

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